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首先声明;在论坛中AK被神话了,其实AK并没有说的那么神奇,AK也有很多致命的缺点,但是AK绝对是一把好木仓。缺点:1.AK在CF步木仓中是最重的,所以拿着他会很容易被狙打死,因为跑的超级慢, 2.AK在向前跑动中射击准星偏移很大,不适合边向前跑边KAI木仓,否则你会发现你想要打的人,身边的墙壁上是一圈弹孔,唯独他身上没有--! 3.AK的连射速度较慢,(假如一把M4和一把AK见面,两人同时点左键,M4的子弹先出来,如果是包头的话,恭喜你你被秒了)准星回速,稍慢,后座大,上扬高。优点:威力大,声音美,造型酷.怎么用:扬长避短1。用AK的人意识必须到位,能提前大概预知人的位置,从而弥补AK子弹出膛慢的缺陷。 2.用AK尽量避免冲的太猛,(除非你有很强的心理承受,见人不慌)因为AK很重,很容 易被狙当成移动靶,前跑时KAI木仓弹道很诡异。说白了用AK是需要意识和一点点的猥琐 3.两发点射,尽量对头,技术不到家或者鼠标不好使的情况下对胸口也可。(除了距离你3步之内或者已经戳到你木仓口上的人可以采用扫射)配合左右移动,回准星的等待时间依照敌人距离你的...
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w8cf全屏设置 第一:穿越火线爆头线的位置。你要想最快时间内把别人打死。那么爆头是最直接的。爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置。保证在移动和射击中都不会出现偏移 第二:穿越火线压木仓。在射击中木仓口会出现跳动。有时候上下,有时候左右。所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿。这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正。但是幅度一定要控制好。不然就变乱打了 第三。射穿越火线击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期。4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右。不要低于0.5秒。也不要高于1.2秒。因为低于0.5秒就快了。跳动很厉害。不容易控制。高于1.2秒的话。子弹的连续性就不够。很吃亏。(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒。而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒 第四:穿越火线距离的计算。以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算。0步--45步内为近距离。45-90位中等距离。大于90步为远距离 第五:穿越火线弹着点的控制。在距离45步的墙上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准 第六:鼠标灵敏度。我自己现在是用7.但是个人习惯不一样。可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正。推荐用得低一点好 瞄准的方法 第一。步伐修正。这点很重要。很多人是用鼠标来控制准星。这是错误的理解。正确的方法是用步伐来调整准星。步伐的移动比较小。精确度高。所以能很好的控制准星的位置。鼠标只是用来修正用的 第二:移动修正。所谓移动修正。就是说在实战或对木仓中。双方一般至少有一方是处于移动的状态下。所以就需要进行。方法是按照移动的反方向进行鼠标修正。如果双放都在移动,就需要进行补偿修正。(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正 第三:延迟补偿。各个地方的网络状态不一样。所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行 补偿。补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步 第四:距离修正。在不同的距离。目标人物的高度和爆头线位置是不一样的。一般瞄准爆头线调整在近距离位置。每加45步就调低0.5毫米 第五:角色补偿。CF中女角色和飞虎队移动速度都比原版角色快。所以打他的时候,就需要进行角色补偿。方法和延迟补偿差不多。一般是提前0.5步左右 概念的解释 第一:对木仓。特指两个人在一定距离内进行对射。称为对木仓 第二:走位。指的是第一人称在实战中行进的路线和对队友位置的配合 第三:跑位。指的是在队友对敌人进行攻击的时候。他与敌人和队友的位置 第四:tou点。指的是通过队友的压制。进行渗tou。到敌人的后面或侧面对敌人进行攻击 第五:穿点。指的是通过敌人移动的轨迹和敌人tou过掩体打过来的子弹轨迹来推算敌人位置。进行移动修正后穿对方的方法 第六:意识。指的是对一张地图很熟悉后,通过敌人的脚步。子弹轨迹,丢投掷性武器的位置和轨迹。队友死亡的位置来推算对方的位置 第七:猥亵。指在实战中。不和敌人进行正面交火。而是通过强大的意识。绕过对方的耳目。到后面去进行偷袭 第八:补位。指某个地方队友被打死后。留下一个可以利用的漏洞。你就需要到这个位置去守住这个点。称为补位 第九:卡位。指的是在某个地方,通过对敌人移动位置的精确判断后。把准星停留在对方必经之路上。卡准爆头位置。一木仓打死对方的方法 第十:蹲点。指在某个位置,通过地形对敌人视角的干扰。进行守点的方法 十一:搜点。指在行进当中,对可能有人的位置进行提前射击(把木仓抬在爆头线的位置进行搜点)。一般一个点打2-4颗子弹
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w8cf全屏设置 第一:穿越火线爆头线的位置。你要想最快时间内把别人打死。那么爆头是最直接的。爆头线的位置就是把准星的位置固定在对方头的位置。保证在移动和射击中都不会出现偏移 第二:穿越火线压木仓。在射击中木仓口会出现跳动。有时候上下,有时候左右。所以你就要通过小幅度的调节鼠标来补偿。这个补偿的方法是根据跳动的方向进行反方向的修正。但是幅度一定要控制好。不然就变乱打了 第三。射穿越火线击的频率(以M4A1中等距离对射为标准单位)推荐进行4次单射为一个周期。4颗子弹打出去的时间控制在0.8秒左右。不要低于0.5秒。也不要高于1.2秒。因为低于0.5秒就快了。跳动很厉害。不容易控制。高于1.2秒的话。子弹的连续性就不够。很吃亏。(这是根据情况而定的,远距离就推荐进行一颗子弹间隔0.3秒。而进距离的话就推荐3颗子弹0.25秒 第四:穿越火线距离的计算。以按下W然后马上放开所移动的距离为一步计算。0步--45步内为近距离。45-90位中等距离。大于90步为远距离 第五:穿越火线弹着点的控制。在距离45步的墙上移动着按照第三的射击频率内能在19寸(2000DPI)的显示器上把弹着点控制1.3厘米X0.7厘米的范围内为准 第六:鼠标灵敏度。我自己现在是用7.但是个人习惯不一样。可以根据自己鼠标的移动精度来进行修正。推荐用得低一点好 瞄准的方法 第一。步伐修正。这点很重要。很多人是用鼠标来控制准星。这是错误的理解。正确的方法是用步伐来调整准星。步伐的移动比较小。精确度高。所以能很好的控制准星的位置。鼠标只是用来修正用的 第二:移动修正。所谓移动修正。就是说在实战或对木仓中。双方一般至少有一方是处于移动的状态下。所以就需要进行。方法是按照移动的反方向进行鼠标修正。如果双放都在移动,就需要进行补偿修正。(就是说按照双方移动的路线和速度进行反修正 第三:延迟补偿。各个地方的网络状态不一样。所以会出现ping值的差别,在双方大ping大于50时就需要进行 补偿。补偿的方法是按照移动的速率进行进行反方向每50的延迟补偿1-2步 第四:距离修正。在不同的距离。目标人物的高度和爆头线位置是不一样的。一般瞄准爆头线调整在近距离位置。每加45步就调低0.5毫米 第五:角色补偿。CF中女角色和飞虎队移动速度都比原版角色快。所以打他的时候,就需要进行角色补偿。方法和延迟补偿差不多。一般是提前0.5步左右 概念的解释 第一:对木仓。特指两个人在一定距离内进行对射。称为对木仓 第二:走位。指的是第一人称在实战中行进的路线和对队友位置的配合 第三:跑位。指的是在队友对敌人进行攻击的时候。他与敌人和队友的位置 第四:tou点。指的是通过队友的压制。进行渗tou。到敌人的后面或侧面对敌人进行攻击 第五:穿点。指的是通过敌人移动的轨迹和敌人tou过掩体打过来的子弹轨迹来推算敌人位置。进行移动修正后穿对方的方法 第六:意识。指的是对一张地图很熟悉后,通过敌人的脚步。子弹轨迹,丢投掷性武器的位置和轨迹。队友死亡的位置来推算对方的位置 第七:猥亵。指在实战中。不和敌人进行正面交火。而是通过强大的意识。绕过对方的耳目。到后面去进行偷袭 第八:补位。指某个地方队友被打死后。留下一个可以利用的漏洞。你就需要到这个位置去守住这个点。称为补位 第九:卡位。指的是在某个地方,通过对敌人移动位置的精确判断后。把准星停留在对方必经之路上。卡准爆头位置。一木仓打死对方的方法 第十:蹲点。指在某个位置,通过地形对敌人视角的干扰。进行守点的方法 十一:搜点。指在行进当中,对可能有人的位置进行提前射击(把木仓抬在爆头线的位置进行搜点)。一般一个点打2-4颗子弹
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