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第二次海湾战争结束以后,美国国防部就收到了一线部队的雪片般的订单,他们高频率的提到4.7英寸口径的一种武器。不为别的,只是因为4.7英寸口径的武器威力足够大,普通的5.56mm的武器击中目标后,目标并不能立刻停止攻击的行为,还能反抗一小会,然而4.7英寸口径=11.9mm击中的人基本不会再反抗了,多半被打死或者击飞。这里提到了概念就是“威力”。 我们不止一次的提到对抗的第一原则------“保存自己并消灭敌人”,保存自己的唯一方法就是前面提到的减少“暴露时间”,如果敌人穷追某打,一直想盯着你,既然如此,如果敌人被消灭,自然就不会有人看你了,“暴露”一下也就无所谓了不是么? 在这样的指导思想下,我们“以最快的最简洁的方式瞄准了敌人”并射击,这个够不够?嗯,第一步对了,但还需要一点木仓的威力。 3.5.1)CF中木仓械的威力 这里就会有很多各种各样的数据蜂拥而至,因此,我就不做详细的介绍了。我在这里只想说几点结论而已: 1.CF中木仓的威力与AC的关系(防护衣):正面射击胸部AC可以抵消25%-50%的伤害,手雷可以抵消至少50%,侧面射击无影响...
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穿越火线刷枪官网 众所周知,中国的FPS游戏玩家是世界第一,从CS流行之后就一直是如此,虽然说穿越火线刚刚上市的时候确实招揽了很多没有玩过FPS游戏的玩家,这也一曾导致了许多CS高手在穿越火线里杀的不亦乐乎的事情发生。但是如今时过境迁。现今的穿越火线玩家也比以前成熟了很多,就木仓法来看已经有了总水平的提升。虽然在意识上,大部分玩家都还有待提升,但至少在一般的混战F里还是很少见到木仓头瞄地板的玩家了。那么在这个时候(下面我指的是木仓法。),玩家需要的早已经不是这些最基本的游戏操控讲解了。 许多人都会有这样一种感觉,那就是从新手到中手这样的一个过度是速度很快的,但是要想从中手过度到高手却是需要一个长时间的磨练,甚至很多朋友,在玩了一年半载之后,却发现自己还是停留在当初的水平。而这个,就是所谓的瓶颈了。 成长犹如长跑,刚开始轻松愉快,后面就越来越辛苦。穿越火线,所有网游,或者说世界上大部分事情都是这样。而这时候,需要的就是一份耐心与持之以恒了。曾看到过一个搞笑的比喻,说练木仓就像练内功。当突破第七层时儿子才满月。等突破第八层孙子都谈恋爱了。 相信很多达到中手水平的玩家,心中都会慢慢地生成一种叫傲气的东西。常常喜欢和人家死磕硬碰地对木仓,不愿意承认自己弱与谁谁谁。有傲气是好事,但是要在有自知的前提之下。有实力了才能傲,要知道自信和自负不过是一字之差而已。 好吧,这也是对许多玩家的一份建议,特别是狙击手,更加需要冷静,稳重的,和耐心。这也是突破瓶颈的必要前提。如果你玩AWM还经常因为一两个意外死亡或者被你“自认为”弱于你的对手杀死就沉不住气的话,建议还是先把性格练好。 (这里指的中手一般是那些能在混战里杀前三名的玩家。而高手,则是只能在那些较好的站队比赛中才能见到的玩家。)浅谈AWM瓶颈的几个方面 第一,所谓的手感。 我们玩穿越火线经常可以听到这样一个名为手感的词汇,包括AWM手在内,许多人会发现自己的木仓法总是在一个波峰波谷之间徘徊不定,感觉好的时候杀人杀到会有无所不能的感觉。而不好的时候就会被杀得让人觉得很压抑了。那么造成这种问题的原因是什么呢? 个人认为,虽然不排除有外在的客观因素,例如今天在一台自己不熟悉的电脑玩或者今天很累精神不好之类。但是就现在大部分玩家来看,主要还是心理因素和没有掌握调节自己状态的方法。因为在某些时候,你会发现自己明明前几十分钟打的很好,可是后来却又一塌糊涂。这样看上去很让人奇怪且沮丧的转变屡见不鲜,很多人也因此将它归咎于所谓的手感。 但是细心之下,我们其实可以发现这种转变并非那么无迹可循。打个比方,例如你在沙漠当T,拿AWM横扫A门所向披靡。但是突然警察总体防守在无意识的情况下转向B区(这是很正常的,在混战里,人在一个地方死多了会换位置。)于是,本来已经习惯于在A门,A大闪镜秒杀CT的你会因为没人祭木仓而在无意识地到处转移,而在这个时候,你却会发现自己居然挂了。并且是连续很多次挂。 好吧,我们再来看一个例子,你在一个F里本来是稳座ACE的第一把交椅。突然对面来了一个刚进入这个F的人,并且这个人还在你最擅长的位置或进攻路线杀了你。你很不服气,下局开始又去到同样的地方,于是又死,又死,又死…… 当这回合结束后,再进其他F时,你会发现自己的手感在那一通狂死之后消失了…… 上面说的是手感消失,下面再让我们看下手感复活。 第一种情况,当你在一个平均实力不高的混战里玩,关键时刻成功的甩了几个漂亮的盲J或者解决了以一敌N的困局,有人说:“哇……他好厉害。”(最好不要是“他在ZB。”)。好了这回合结束,你跑到了一个平均实力比较高的F里玩,却发现自己的水平还在,并杀到了平常在这种F里难以杀到的好成绩。 第二种情况,你和队里的朋友在1V1团队竞技里面练了几个小时,出来后发现杀人很顺手。 第三种,在你细心看了高手比赛录象或者RUSH混战录象之后(已经不是CS时代,穿越火线里应该很少有人这么做) 上面几个例子自然不包括了所有的手感消失或者手感发挥的问题,但思考后我们不难得出以下结论。 你手感发挥好的地方,往...
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