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今天6月30日 天下着倾盆大雨,却仍浇不灭我的一腔热血,揣着10元钱来到网吧开始了我的CFJ情之战…好家伙,真卡一卡卡到500,还不算超级卡,碰的一木仓又被人击毙。那个窝火的,那个菜鸟打了一盒弹夹才把我挂了,我这么精准的木仓法却被卡的没了火气,真是窝火各位看官想必体会我的心情吧!我揣着刀,脑子一热直接冲到人家家里,卡机的时候自己是打不死人的,人家也打不死你的。这就是艺术……居然卡的砍不死人了,干脆就玩揣着刀刀满战场跑……和个疯子似得其实蛮有趣的。还有会一瞬间不卡的那时候就是你挂了复活在家。哎!谁无虎落平阳日,待我风云再起时。有朝一日龙得水,我要长江水倒流,有朝一日虎归山,我要血染半边天。
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cf刷枪封号吗 第三部分:CF武器性能优劣的判定标准 ********************************** 1)引子 命中的问题能得到有效的解决以后,木仓械的性能就成了胜败第二个至关重要的因素。“工欲擅其事,必先利其器”,古语都说的很明白,武器优劣势对使用者至关重要的。武器的优劣也是CF这个游戏里长久争论不息的话题。我的看法是,低手有低手对武器的理解,高手有高手的理解,这些都没有错,只是境界不同所致。但包含了“命中的能力”与“木仓械性能”两重两重含糊不清的结论并不利于初学者的进步和高手的自我提升。 2)对待CF木仓械的态度 再说了,CF只是个游戏,不要过多用现实的标准来评判CF,游戏只是个电脑程序,程序设定是怎样就是怎样,只有去适应就对了,没有必要抱怨为什么应该什么不应该,了解学习的态度就对了。就像电Y从小说改编,但电Y和小说就不是一个东西。不过,现实里武器的使用方法对于CF游戏肯定是有参考意义的。要不玩的不像还玩了作甚?我不知道其他人怎么想,我玩CF就是因为我喜欢武器。 3)评判标准 言归正传,我评判木仓械好坏的标准是什么?是射速、威力、弹道。 3.1)后坐力的争论 很多人把后坐力拿来,也没错,但是你仔细一想,威力大的后坐力自然大不是么?那后坐力还有什么意义?瞄准,不错,这样说也是对的,可是,这里后坐力和瞄准的关系体现在CF里的是武器可用“射击窗口”的时间长短,就是适合连续有效射击(有效强调的是有命中几率的)的周期。如果是像西部游侠片那样双双对决的战斗,这个周期是有用的,周期越短,射击窗口就越多,多一个射击窗口,意味着多一次进攻的机会,每个人听到这句话,都会咧着呀笑。可是,我并不推荐这种个人英雄主义卖弄,“对木仓”是无压力条件下大家消遣娱乐、并理解木仓械性能的一种活动,但是永远不是一个真正战士的选择。战士要胜利,胜利的第一要素是保存自己,第二消灭敌人。除开技术以外的因素,对木仓胜负永远是50%,更何况地形,环境,比赛时间的压力,对木仓是CF实战最不必要的战斗形式。所以,我不把后坐力作为标准,比赛中,射击窗口只是影响部分战斗结果的因素。我相信仍然会有很多人会与我争论,对木仓是基本功,我只能笑笑,喜欢对木仓你就对嘛,喜欢对木仓的人都是骄傲的人,骄兵必败,别的还用再说?杀人方法太多,我何必要和你平分50%的胜率。 3.2)弹道的正确概念 弹道其实说的是子弹飞行轨迹。而CF里,我们常常把木仓械的“着弹分布”(散布)说成弹道。但大家约定俗成,我想也就不用改了,继续称“着弹分布”为“弹道”。 “着弹分布”(散布)指的是在以木仓械第一发为圆心的一个园内的所有子弹分布。圆的面积越小,说明木仓的后坐力小,连续射击越准,圆的面积越大,说明木仓后坐力大,连续射击越不准。 3.3)细说弹道 CF弹道是个争议的东西。争论我就不说了,我的观点是:编程的人都知道,弹道不过是CF游戏程序既定表现形式,CF的弹道是死的(真实的武器弹道反而随机的多)。所以,后坐力这个概念在CF里根本就是不存在的,只是很多人结合现实的武器概念来说这个问题。在CF里,后坐力的体现不过是屏幕乱晃,准心变大。真正的本质是弹道程序的设定,在圆面上随机分布的参数的不同。可以理解 公式为: (X,Y,Z)=(n+1)(x,y,z) 其中: X,Y,Z是最终着弹的坐标 n是由弹道程序随机生成的系数 x,y,z为准心当前位置 n有个最大值和最小值,最小是0,最大未考证。看过Half-life2的源ma就知道,每把木仓都有一个基本因子。假设为W,那么,会有特定的程序F(W)算出n, 即F(W)=n。 这是个很重要的结论,因为死的东西就意味着有规律可循,在有限的条件下可以理解弹道特性有效的控木仓,就是传说中的“压木仓”。 能压得住的木仓都是n这个随机数大小的变化线性(如果把发射子弹的序号和n联系起来画个图,会接近直线)的武器,压不住的木仓都是随机数变化非线性的(非直线),或者本身随机数产生着弹的效果圆面是沿着准心圆的圆边出现的。 3.4)依据弹道分类的“扫射武器” 远、中、近距离都能压得住的木仓:AK47-S*,AK47-A*,AK47黄金*,AK47,AK47-B*,雷蛇*,AK74,SG552,AN94,SCARLIGHT*, 中、近距离压得住的木仓(头20发):M4-A*,M4,M4-B*,M4-S*,M4-红魔,MP5,MP5-B*,SCAR-Heavy*,G36K,; 近距离压得住的木仓:M4A1-Custom*,Xm8-A*,Xm8,AUG,MP7,P90,RPK*; 近距离“有限”压得住的木仓(头12发):QBZ95,QBZ95-B,Gail...
cf刷枪封号吗 第三部分:CF武器性能优劣的判定标准 ********************************** 1)引子 命中的问题能得到有效的解决以后,木仓械的性能就成了胜败第二个至关重要的因素。“工欲擅其事,必先利其器”,古语都说的很明白,武器优劣势对使用者至关重要的。武器的优劣也是CF这个游戏里长久争论不息的话题。我的看法是,低手有低手对武器的理解,高手有高手的理解,这些都没有错,只是境界不同所致。但包含了“命中的能力”与“木仓械性能”两重两重含糊不清的结论并不利于初学者的进步和高手的自我提升。 2)对待CF木仓械的态度 再说了,CF只是个游戏,不要过多用现实的标准来评判CF,游戏只是个电脑程序,程序设定是怎样就是怎样,只有去适应就对了,没有必要抱怨为什么应该什么不应该,了解学习的态度就对了。就像电Y从小说改编,但电Y和小说就不是一个东西。不过,现实里武器的使用方法对于CF游戏肯定是有参考意义的。要不玩的不像还玩了作甚?我不知道其他人怎么想,我玩CF就是因为我喜欢武器。 3)评判标准 言归正传,我评判木仓械好坏的标准是什么?是射速、威力、弹道。 3.1)后坐力的争论 很多人把后坐力拿来,也没错,但是你仔细一想,威力大的后坐力自然大不是么?那后坐力还有什么意义?瞄准,不错,这样说也是对的,可是,这里后坐力和瞄准的关系体现在CF里的是武器可用“射击窗口”的时间长短,就是适合连续有效射击(有效强调的是有命中几率的)的周期。如果是像西部游侠片那样双双对决的战斗,这个周期是有用的,周期越短,射击窗口就越多,多一个射击窗口,意味着多一次进攻的机会,每个人听到这句话,都会咧着呀笑。可是,我并不推荐这种个人英雄主义卖弄,“对木仓”是无压力条件下大家消遣娱乐、并理解木仓械性能的一种活动,但是永远不是一个真正战士的选择。战士要胜利,胜利的第一要素是保存自己,第二消灭敌人。除开技术以外的因素,对木仓胜负永远是50%,更何况地形,环境,比赛时间的压力,对木仓是CF实战最不必要的战斗形式。所以,我不把后坐力作为标准,比赛中,射击窗口只是影响部分战斗结果的因素。我相信仍然会有很多人会与我争论,对木仓是基本功,我只能笑笑,喜欢对木仓你就对嘛,喜欢对木仓的人都是骄傲的人,骄兵必败,别的还用再说?杀人方法太多,我何必要和你平分50%的胜率。 3.2)弹道的正确概念 弹道其实说的是子弹飞行轨迹。而CF里,我们常常把木仓械的“着弹分布”(散布)说成弹道。但大家约定俗成,我想也就不用改了,继续称“着弹分布”为“弹道”。 “着弹分布”(散布)指的是在以木仓械第一发为圆心的一个园内的所有子弹分布。圆的面积越小,说明木仓的后坐力小,连续射击越准,圆的面积越大,说明木仓后坐力大,连续射击越不准。 3.3)细说弹道 CF弹道是个争议的东西。争论我就不说了,我的观点是:编程的人都知道,弹道不过是CF游戏程序既定表现形式,CF的弹道是死的(真实的武器弹道反而随机的多)。所以,后坐力这个概念在CF里根本就是不存在的,只是很多人结合现实的武器概念来说这个问题。在CF里,后坐力的体现不过是屏幕乱晃,准心变大。真正的本质是弹道程序的设定,在圆面上随机分布的参数的不同。可以理解 公式为: (X,Y,Z)=(n+1)(x,y,z) 其中: X,Y,Z是最终着弹的坐标 n是由弹道程序随机生成的系数 x,y,z为准心当前位置 n有个最大值和最小值,最小是0,最大未考证。看过Half-life2的源ma就知道,每把木仓都有一个基本因子。假设为W,那么,会有特定的程序F(W)算出n, 即F(W)=n。 这是个很重要的结论,因为死的东西就意味着有规律可循,在有限的条件下可以理解弹道特性有效的控木仓,就是传说中的“压木仓”。 能压得住的木仓都是n这个随机数大小的变化线性(如果把发射子弹的序号和n联系起来画个图,会接近直线)的武器,压不住的木仓都是随机数变化非线性的(非直线),或者本身随机数产生着弹的效果圆面是沿着准心圆的圆边出现的。 3.4)依据弹道分类的“扫射武器” 远、中、近距离都能压得住的木仓:AK47-S*,AK47-A*,AK47黄金*,AK47,AK47-B*,雷蛇*,AK74,SG552,AN94,SCARLIGHT*, 中、近距离压得住的木仓(头20发):M4-A*,M4,M4-B*,M4-S*,M4-红魔,MP5,MP5-B*,SCAR-Heavy*,G36K,; 近距离压得住的木仓:M4A1-Custom*,Xm8-A*,Xm8,AUG,MP7,P90,RPK*; 近距离“有限”压得住的木仓(头12发):QBZ95,QBZ95-B,Gail...