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沙漠灰地图是最能体现一个团队合作精神的地图,尤以CT为重。这也是为什么众学网家喜欢此图,以及成为重要比赛用图的原因。 作为防守方,CT的难度系数是高于土匪的。这也是为什么CT经常输于土匪的一个因素。不过,在下认为这并不是主要原因,根本原因在于战术上的安排不合理,具体就是指兵力分配上的不当。 传统CT作战就是:A门去几个,A平台小道去几个,中门去几个,B点去几个,这就是造成了兵力的分散。人家土匪在基地派2~3个人就把CT给拖住了,为大部队创造了有利的时间。这种兵力分配的结果就是--要么CT很快被消灭,要么就是A或者B点很快失守,被安放C4.所以说,这种战术是不合理的,兵力过于分散,容易被敌方各个击破。(当然,如果警方全是暴头机器的话,那又另当别论了。) 废了这么多话,找出了警方的问题,是该解决问题的时候了。小弟在这里提出的作战方法有两种:一是主动出击,一是被动防守。 主动出击,顾名思义,就是采用激进的战略战术,主动出击,消灭敌人。具体,在战略上采用A门为突破点,战术上,集中优势兵力,对A点进行突破。这里的兵力分配为:中门一人,B点一...
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cfdll透视 穿越火线 (穿越火线)出了两款新地图,都很有特色 先来讲名胜古迹, 总的感觉: 这是款生化地图,很有中国风味,不过室内的装潢倒有点像日本的……这款地图把所有楼顶都放开了,我想这应该是TX为了防止出现新的上房BUG吧……这块地图风景很美,也有的地方做的很细致,比如发光的圆盘可以转动,树上的树叶能看的清清楚楚,还有萤火虫飞来飞去,天上明亮的月光,有时候真觉得自己不是在拿着木仓,而是拿着酒杯赏明月了。。。 攻守要点: 这块地图,能防守的地方太多而且太重,很难找到像13号街区大箱子,沙漠B点,甚至是港口B点那样特色鲜明的防守地点。地图上的每个东西都很重复,房子,围墙,树,箱子……如果不多练习这个地图,很容易迷路。。。所以,在这块地图里,很少有所有佣兵集结在一起的情况,这就需要2人到4人之间的小组配合了。 下面列下我认为好点的防守地点 1.任意的墙头【有瓦片的】 记住,要站在一段墙的中间,也就是保证,你脚下没有箱子什么的东西,然后3~4个队友配合,几个看住左边,几个看住右边,切忌所有人都朝同一个方向打,否则后面幽灵来了看不见,大家一起一声【followme】 然后就【GhostWin】…… 2.有个墙上面凹进去的地方 有点技术,可以跳到里面去,不过这地方只能站一个人,而且幽灵逼近,跑都跑不了…… 3.有个长梯子的平台 据说那个地方可以钻墙【不过劝大家公平游戏……】,这里适合群守,一群人像守沙漠B一样,不过,这有点不一样,一是过道太宽太短,不容易把幽灵打下去,而且边上还有个护栏。。。明显帮幽灵嘛。。二是人的视野被遮挡住,不知道梯子上有没有人。还有,站在梯子上的幽灵貌似不能被打退……希望TX能够解决这个问题。 武器选择: 主流武器【M60,AK,M4,RPK等】就不说了。 这里推荐STYER-AUG-A1,这把木仓射速快,远近都可以打。 还有就是微型冲锋木仓 因为这地图大多是单兵作战,要打幽灵,就必须打游击战,据点失手,就边跑边打,在广场和幽灵追来追去,此时,速度就是王道,微冲的特点就是轻巧,射速快,子弹较多。没钱的建议P90,MP5,有钱人建议MP7-A,MP5-A,之前也有人介绍MP5-A的,建议大家去看看 =======【地图分割线】======== 下面说雷霆山庄 总的感觉: 很漂亮的地图,地图小而精致,可以狙,可以冲,可以游击,可以蹲点,平衡100%,穿点也很不错,有三条LU-线可以选择,中间的还可以分为上下两路,风格像波斯,出生地很宽敞,有辆车子,又让我想起了沙漠TD。 攻守要点: 每个人有每个人的打法。 狙击手:出生之后,现依靠那个大墙作掩护,看看总的局势。要是敌人冲进来了,直接狙吧!要是看不见敌人,那就找你喜欢的地方吧!有两条路,一个是走中间,从楼顶上朝对方家里面狙,这里要注意,楼顶是尖的,所以是别人先看见你的头,你在看见别人,还有就是小心对面很可能冲来一个拿步木仓的,把你给灭了。 走两边,可以到上面窗子里去,注意不要暴露太长,也可以在门边玩闪狙 冲锋人员,走中间,上下都可以,下面容易被穿。要是两边的话,小心阴人手…… 游击:不说了,这边打打那边打打,我国抗战时期的精华。。。 阴人:房子里面,找个死角,保证人跑进去第一眼看见的不是你 武器选择: 主流木仓 支【M4,AK,AWM,AN94。。。】不说了 穿越火线左手狙神小谈新地图名胜古迹和雷霆山庄! 还是介绍下STYERAUGA1,打法前半部分是狙击手的,开镜,依靠那个大墙作掩护,看看总的局势。然后到两边,个人推荐走左边。不要冲的太进去,对准敌人家的门,左闪右闪~~出来一个打死一个~~不要开镜,还有,注意闪光弹和自己家的子弹 差不多了,本人北方电信大区Dimo-Hugges, 个人感觉自己是个垃圾~ 下士前都用M16和系统送的木仓, 只买过一个烟雾弹充2号包…… 不喜欢用YY和RMB,战队都不要我
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cfdll透视 穿越火线 (穿越火线)出了两款新地图,都很有特色 先来讲名胜古迹, 总的感觉: 这是款生化地图,很有中国风味,不过室内的装潢倒有点像日本的……这款地图把所有楼顶都放开了,我想这应该是TX为了防止出现新的上房BUG吧……这块地图风景很美,也有的地方做的很细致,比如发光的圆盘可以转动,树上的树叶能看的清清楚楚,还有萤火虫飞来飞去,天上明亮的月光,有时候真觉得自己不是在拿着木仓,而是拿着酒杯赏明月了。。。 攻守要点: 这块地图,能防守的地方太多而且太重,很难找到像13号街区大箱子,沙漠B点,甚至是港口B点那样特色鲜明的防守地点。地图上的每个东西都很重复,房子,围墙,树,箱子……如果不多练习这个地图,很容易迷路。。。所以,在这块地图里,很少有所有佣兵集结在一起的情况,这就需要2人到4人之间的小组配合了。 下面列下我认为好点的防守地点 1.任意的墙头【有瓦片的】 记住,要站在一段墙的中间,也就是保证,你脚下没有箱子什么的东西,然后3~4个队友配合,几个看住左边,几个看住右边,切忌所有人都朝同一个方向打,否则后面幽灵来了看不见,大家一起一声【followme】 然后就【GhostWin】…… 2.有个墙上面凹进去的地方 有点技术,可以跳到里面去,不过这地方只能站一个人,而且幽灵逼近,跑都跑不了…… 3.有个长梯子的平台 据说那个地方可以钻墙【不过劝大家公平游戏……】,这里适合群守,一群人像守沙漠B一样,不过,这有点不一样,一是过道太宽太短,不容易把幽灵打下去,而且边上还有个护栏。。。明显帮幽灵嘛。。二是人的视野被遮挡住,不知道梯子上有没有人。还有,站在梯子上的幽灵貌似不能被打退……希望TX能够解决这个问题。 武器选择: 主流武器【M60,AK,M4,RPK等】就不说了。 这里推荐STYER-AUG-A1,这把木仓射速快,远近都可以打。 还有就是微型冲锋木仓 因为这地图大多是单兵作战,要打幽灵,就必须打游击战,据点失手,就边跑边打,在广场和幽灵追来追去,此时,速度就是王道,微冲的特点就是轻巧,射速快,子弹较多。没钱的建议P90,MP5,有钱人建议MP7-A,MP5-A,之前也有人介绍MP5-A的,建议大家去看看 =======【地图分割线】======== 下面说雷霆山庄 总的感觉: 很漂亮的地图,地图小而精致,可以狙,可以冲,可以游击,可以蹲点,平衡100%,穿点也很不错,有三条LU-线可以选择,中间的还可以分为上下两路,风格像波斯,出生地很宽敞,有辆车子,又让我想起了沙漠TD。 攻守要点: 每个人有每个人的打法。 狙击手:出生之后,现依靠那个大墙作掩护,看看总的局势。要是敌人冲进来了,直接狙吧!要是看不见敌人,那就找你喜欢的地方吧!有两条路,一个是走中间,从楼顶上朝对方家里面狙,这里要注意,楼顶是尖的,所以是别人先看见你的头,你在看见别人,还有就是小心对面很可能冲来一个拿步木仓的,把你给灭了。 走两边,可以到上面窗子里去,注意不要暴露太长,也可以在门边玩闪狙 冲锋人员,走中间,上下都可以,下面容易被穿。要是两边的话,小心阴人手…… 游击:不说了,这边打打那边打打,我国抗战时期的精华。。。 阴人:房子里面,找个死角,保证人跑进去第一眼看见的不是你 武器选择: 主流木仓 支【M4,AK,AWM,AN94。。。】不说了 穿越火线左手狙神小谈新地图名胜古迹和雷霆山庄! 还是介绍下STYERAUGA1,打法前半部分是狙击手的,开镜,依靠那个大墙作掩护,看看总的局势。然后到两边,个人推荐走左边。不要冲的太进去,对准敌人家的门,左闪右闪~~出来一个打死一个~~不要开镜,还有,注意闪光弹和自己家的子弹 差不多了,本人北方电信大区Dimo-Hugges, 个人感觉自己是个垃圾~ 下士前都用M16和系统送的木仓, 只买过一个烟雾弹充2号包…… 不喜欢用YY和RMB,战队都不要我
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